PC 1.0更新#19

[ 2019-05-02 13:21:40 来源:162游戏网 作者:162游戏网 ]

这个补丁提供了大量的游戏改变和生活质量的改善,包括肢体穿透,物品堆叠和武器附件UI的改进,“无上限”fps设置,Erangel和Miramar的动态天气和性能优化。

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这些补丁说明已经更新。
更新1-08/01/2018
更新2-08/03/2018
更新3-08/07/2018
阅读这篇文章底部的更改。
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大家好,

PGI已经来来去去,虽然我们对我们的第一届世界锦标赛的发展感到兴奋,但我们也很高兴能够重新回到正常的时间表,并实施一些关键的改变。

今天的改进是重新致力于提高生活质量、修复bug和让绝地求生成为最好的游戏的第一步。我们下周再谈这件事。现在,感谢大家对PGI的支持,请务必继续阅读补丁19中的内容!

亚细亚

      ● 子弹穿透系统现在应用于武器和手。
              ● 当子弹击中人物的手臂/手时,子弹会沿着弹道曲线穿透。结果将是不同的,取决于手臂/手是否阻塞了更脆弱的身体部位。
                      ● 当一颗子弹穿透一只手臂/一只手,击中它背后一个更脆弱的身体部位时,就会造成更大的伤害。换句话说,如果玩家的手臂/手在阻挡头部的同时被子弹击中,则会造成完全的头部伤害。这种穿透系统只适用于头部、躯干和腰部。
                      ● 如果子弹穿透手臂/手,但后面没有易受伤害的身体部位,则只会对手臂/手造成伤害。
              ● 对猎枪的手臂/手穿透是禁用的。
              ● 子弹穿透并不适用于腿部。
      ● 当退出车辆的同时,按下冲刺键,冲刺现在保持投入。这样你就不用再按下按钮就可以开始冲刺了。
      ● 如果队友断线,但还活着在游戏中,其他队友无法看到游戏奖励(结果)屏幕后,所有其他队友死亡。现在,球员可以检查,即使他们的球队中有断开连接的球员。
              ● 如果一个断开的队友重新连接游戏,并以更好的结果完成游戏,队友将得到任何额外的奖励由该球员。
              ● 为了防止滥用,其他队友不能看到死亡摄像头,直到所有的球员,包括断开连接的球员,已经死亡。
      ● 调整QBZ的位置,当从FPP看到时,感觉更自然,更少阻碍。
      ● 当骑上摩托车时,如果驾驶员的座位是空的,现在更容易进入驾驶员座位(而不是意外地坐到乘客座位上)。
 
再会,PGI 2018年!

      ● 加载屏幕,大厅主题,大厅音乐已经恢复正常。
      ● 游戏中的PGI广告和团队标识涂鸦已经被删除。
 
UI/UX


      ● 在堆栈中丢弃物品已经得到了改进。
              ● 数量现在可以调整使用滑块。
              ● Alt键+鼠标左键立即放下整个堆栈。
              ● ALT键+鼠标右键现在将堆栈的一半下垂。
      ● 更换物品时的武器附件管理已得到改善。
              ● 删除或更换附件现在将下降到地板上,如果没有空间在您的库存。
              ● 当从战利品中直接附加时,如果您的库存中没有空间,则替换的附件将被丢弃在地板上。
              ● 当用快速拉弹匣替换扩展弹匣时,弹匣和溢出弹药将被扔到地板上。
              ● 右击分离附件时,如果库存中没有空间,附件将被丢弃在地板上。
              ● 右击武器时按Alt键,现在断开武器上的所有附件.
                      ● 附件将被发送到库存或在库存满的情况下丢弃在地板上。
      ● 球员现在可以静音单个队友。(ESC>选项>团队管理标签)


      ● 色盲设置已经改进。
              ● 下面的颜色现在根据选定的色盲类型而改变。
                      ● 范围和网线颜色
                      ● 
                      ● 供应箱烟
              ● 放置在地图上的标记现在已经编号,所以颜色不是区分它们的唯一方法。
 
      ● 被淘汰的队友现在可以在地图上放置标记。
      ● 装备好的武器HUD现在显示槽号以提高可读性。
      ● 现在显示个人淘汰。
      ● 锐化选项已添加到图形设置。
              ● 您现在可以独立于后处理选项来增强清晰度。
      ● 添加了一个设置最大帧速率的选项
              ● 最大大堂FPS:30/60/无限
              ● 游戏中最大FPS:无限+平滑/无限+基于/显示的平滑/自定义
              ● “平滑”是一个虚幻的引擎功能,在一篇文章中有更详细的解释这里。
      ● 现在,如果使用多监视器,则可以在打开系统菜单、世界地图或目录时将鼠标光标移动到另一个监视器。

世界

      ● Erangel和Miramar都增加了动态天气。
              ● 埃朗格尔:阴天
              ● 米拉玛:阴,日落
                      ● 阴天环境包括动态天气,包括雨、雾等。在比赛中。
      ● 埃朗格尔得到了一些改进。
              ● 在Erangel的一些地区增加了一些小的房屋群。


              ● 河流附近增加了更多的战术景观。


      ● 在索斯诺夫卡军事基地周围的开阔地区增加了树木。
      ● 米拉马尔得到了一些改进。
              ● 增加了更多的土路,以提高车辆的效能。
              ● 一些高坡度路段已降低,以提高车辆的效能.
 
自定义匹配

      ● 添加了其他自定义匹配预置。
              ● 1正常模式设置:早期访问设置
                     ● LVL 3头盔和服装在世界各地孕育。
                     ● 产生的物品比较稀少。
                     ● 蓝色区域的伤害较弱。
                     ● 喷气式滑雪板不会产卵。
              ● 1电子竞技模式:Gamescom 2017年邀请函设置
                     ● 与早期访问设置相同,但没有红色区域和1.5x AR产卵。
      ● 当宿主自定义匹配时选择阴天时,可以在“高级”选项中调整下列动态天气设置。
              ● WeatherChange StartTime Min
              ● WeatherChange启动时间最大值
              ● 天气变化持续时间
              ● 天气变化持续时间最大
              ● 不变重量
              ● 雨重变化
              ● 变雾重量
      ● 自定义匹配会话现在是按照加入的玩家数量的顺序列出的,而不是创建的时间。
      ● 创建电子竞技模式时,Redzone选项固定为“OFF”
      ● 创建自定义匹配时,必须填写游戏标题才能继续进行。
      ● 向观察者添加了子弹跟踪器功能
              ● 后退空间:打开/关闭函数
              ● Shift+Backspace:切换/关闭团队颜色
              ● Ctrl+Backspace:变化示踪效应
              ● 您可以在“设置”>“控制”>“观察者”模式下更改热键。

性能

      ● 通过优化目前未掌握的武器来提高帧速。
      ● 级别流已经得到了增强,以提高性能。
      ● 车辆排放的烟雾和火焰已被优化以提高帧速率。
      ● 修正了当产生环境影响时会出现帧速率故障的问题。
      ● 通过调整复制速率,服务器性能得到了改善。
              ● 以前,每个帧都刷新了所有可见字符的复制。现在,复制率因距离的不同而不同。
      ● 已对网络代码进行了调整,以略微提高服务器性能。
      ● 减少了观众的目标和被射击的移动目标之间的差距。
      ● 通过改进图形渲染功能优化CPU性能。
      ● 优化GPU资源,降低GPU负担,提高性能。
      ● 优化附件相关渲染资源以提高性能。
      ● 优化雾以提高性能。
              ● 以前有2种不同的雾效果用于整体效果,它们现在被合并在一起以提高性能。
      ● 优化了GRASS资产,减少了内存资源的使用,提高了性能。

声响

      ● 在fpp模式下减少车内玩家的车辆声音音量
 
重放

      ● 重放系统现在已更新为较新的版本,过去的重播文件不能再播放了。
      ● 修正了战争模式/电子竞技模式重播未成功保存的问题
 
错误修复

      ● 修正了用手榴弹或莫洛托夫摧毁门时没有显示碎片的问题。
      ● 修正了一些自由落体的角色似乎被锁在默认的自由落体动画中的问题。
      ● 修正了在重播中暂停不暂停声音的问题。
      ● 修正了一个可以同时持有煎锅和火器的问题。
      ● 修正了一个问题,呼吸计没有出现在杀手看台,死亡摄像头,或重播。
      ● 修正了在FPP中观察显示字符位置不准确的问题。
      ● 修正了一个问题,即被断开和重新连接的球员可以通过杀手观众与他/她正在观看的球员进行语音聊天,如果他/她的团队在断开连接时被淘汰的话。
      ● 修正了在表情动画中学习是可能的问题。
      ● 修正了两个玩家在一个很小的空间里移动有时会被卡住的问题。
      ● 修正了仅以英文显示“旁观者”模式下的报告屏幕消息的问题。
      ● 修正了一个问题,玩家的名字在死亡摄像头中没有正确显示,如果玩家死于汽车爆炸或自杀。
      ● 修正了肢体穿透系统应用不当的问题。
      ● 修正了玩家在使用SMG时不能改变红点刻线的问题。
      ● 修正了可抛出的字符模型可以通过的问题。
这些补丁说明已经更新:
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更新1-08/01/2018

亚细亚


      ● 调整QBZ的位置,当从FPP看到时,感觉更自然,更少阻碍。
      ● 当骑上摩托车时,如果驾驶员的座位是空的,现在更容易进入驾驶员座位(而不是意外地坐到乘客座位上)。

错误修复


      ● 修正了一个问题,玩家的名字在死亡摄像头中没有正确显示,如果玩家死于汽车爆炸或自杀。
      ● 修正了肢体穿透系统应用不当的问题。

自定义匹配


      ● 向观察者添加了子弹跟踪器功能
              ● 后退空间:打开/关闭函数
              ● Shift+Backspace:切换/关闭团队颜色
              ● Ctrl+Backspace:变化示踪效应
              ● 您可以在“设置”>“控制”>“观察者”模式下更改热键。
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更新2-08/03/2018

错误修复


      ● 修正了玩家在使用SMG时不能改变红点刻线的问题。
      ● 修正了可抛出的字符模型可以通过的问题。

性能


      ● 通过改进图形渲染功能优化CPU性能。
      ● 优化GPU资源,降低GPU负担,提高性能。
      ● 优化附件相关渲染资源以提高性能。
      ● 优化雾以提高性能。
      ● 以前有2种不同的雾效果用于整体效果,它们现在被合并在一起以提高性能。
      ● 优化了GRASS资产,减少了内存资源的使用,提高了性能。

从UI/UX中删除:


      ● 如果玩家的昵称超出了标记图标的位置,则只会显示多达10个字符的昵称,其余的将被缩写为“…”。。上述问题现已得到解决。

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更新3-08/07/2018

错误修复


      ● 修正了在一定条件下使用致命的观看功能时总是会显示语音聊天用户界面的问题。
      ● 修正了玩家角色在快速多次按下蹲键时会在短时间内执行跳跃动作的问题。
      ● 修正了当武器被放下并重新拾起时,刻线设置会被重置的问题。
      ● 修正了一个问题,重播相关的文本将显示在报告播放器用户界面后,被杀。
      ● 修正了一个问题,当游戏结束时,观众摄像机会透过角色观看。
      ● 减少玩家遇到对手的武器漂浮在空中的情况的机会。

从UI/UX中删除:


      ● 现在,您可以在不打开地图的情况下放置地图标记。
              ● 右击Alt键时,在目标点的地图上放置一个标记。
                      ● 这方面的键绑定可以在“选项”菜单中进行自定义。
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